MINECRAFT 指輪物語MOD Renewed版 2.6.1アプデ

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所謂ホットフィックスというやつでしょうか。ほんとに更新頻度高い。

=====Renewed 2.6.1=====
      (2020.11.24)

>>>以前のRenewed版からの変更点
モルドールバイオームからアザミを取り除きました
*朽ちた原木と岩石が街道に重ならなくなりました
*クライアント側の街道のカーブ生成は、ワールド生成の遅延を防ぐ為に処理を分割しました
*葦と茂みは可燃性になりました
*川沿いは茂みの生成量が増えました
*マルローン、チェリー、ブナ、カエデ、ライルレッセ、レッドオークの葉の色がマップMODに反映されるようになりました

>>>以前のRenewed版からの修正点
*ブリー郷のウェイポイントの位置をレガシー版の最新バージョンに合わせました
*東本街道が、赤水川の浅瀬まで東に延びていない問題を修正
*ウドゥンからカラヒ・アングレンまでの街道が山の隙間を通過しない問題を修正
*東本街道の地名表示が本道ウェイポイントの地名表示と重なる問題を修正
*マップ画面の道路の表示と地名の表示が、地図の倍率にうまく合わない問題を修正
「Nobottom」の街道名を「Nobottle」に修正しました(日本語訳の屋無里村は変更なし)
*沼地バイオームが乾燥していた問題を修正
*二つの草ブロックの下半分で生成される朽ちた原木を修正しました(?)
*黄色い勝負が水につかっている状態で壊れた際に、茂みの下半分の水と、上部のブロックが消える問題を修正しました

=================

DISCORDでいっぱいバグ報告が上がってたのをどんどん処理してる感じです。
凄いすねぇ…。このペースなら全バイオームの再配置とモブの実装まで、今年中に行っちゃうんじゃないかなぁ。

MINECRAFT 指輪物語MOD Renewed版 2.6アプデ

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ここんとこ毎週アプデが来て嬉しいけど忙しい。

一部のバイオームの改良と、街道の実装、、1.15のバニラ要素との親和性が主な内容でしょうか。
特に街道はレガシー版よりも手が込んだ外観で、カーブもより自然になったりしてます。

さらに、jsonファイルを使用して任意の場所に街道を自分で追加もできる様になりました。
これはすごい。「俺の中つ国」づくりが捗りますねぇ…。

====Renewed 2.6=====
     2020.11.21
>>>レガシー版からの移植内容
+街道の追加
+近ハラドのウェイポイントを追加
+「葦」と「乾燥した葦」を追加
+「かやぶき」ブロックとそのハーフブロック、階段を追加
+ゴルゴロスバイオームを追加

>>>Renewed版での新要素
*街道データはjsonファイルで管理され、データパックから街道を追加、削除、変更できます

*街道の生成がより自然な地形になりました。
*舗装されていない街道は草の道が使用されます
*一部の街道は、縁石で装飾されるようになりました
*街道と樹木が重ならなくなりました
*葦は高さが1~3ブロック分になり、バイオームに応じてテクスチャが変わります。
 水ブロックに隣接して設置することや。2ブロック分の水深でも配置できます。
*葦を骨粉で成長促進できます。
*葦は「泥沼」ブロックに設置できます
*葦から紙をクラフトする際は3枚から2枚に変更されました
*乾燥した葦が発見しやすくなりました
パピルスを追加
*「茂み」を追加
スイレンを追加
*湿地バイオームに海藻を追加
*サトウキビはハラドとゴンドール南部でのみ生成されます
*MODで追加される葉、苗木、草、花、キノコ、果物、作物、種子、かやぶき関連が
 コンポートで使用できるようになりました
*藁ぶきとかやぶきが炉の燃料として使用可能になりました
モルドールバイオームを原作の描写により近づけました
モルドールの草とイバラを、通常の草と土ブロックに設置できるようになりました
モルドールとヌアンでは、通常の土ブロックとモルドールの岩石の間にモルドールの土の層が生成されるようになりました
*ダゴルラドの地表面に灰色がかった草が含まれるようになりました

>>>以前のRenewed版からの変更点
*西ゴンドールとアンドラストからダークオークの樹木を取り除きました
*エシア・アンドゥインからスイレンの葉を取り除きました
*タルノストウェイポイントと周辺の街道を移動し、周りの丘を裾野で囲みます
*裂け谷のウェイポイントをさらに谷の方に移動しました

>>>以前のRenewed版からの修正点
*ウェイポイントの場所が0.5ピクセルずれていた問題を修正
*見限り宿ウェイポイントのアンロックが、ブリー郷ではなくエリアドールへの到達で行われていた問題を修正
*最近行われた地図の変更時に、ロスサールナッハの地名表示とエルイの渡しウェイポイントがロスサールナッハから飛び出していた問題を修正
*上質なガラス、泥沼、エゼルバールブロック、朽ちた丸太と梁が、水中に置かれた際に側面が流水で表示される問題を修正
*樹皮を剥いだ丸太が樹皮を剥いだ木材に剥ぎ取られる問題を修正(?なに?)
*水中の朽ちた丸太の樹皮を剥いだ時に、乾いてしまう問題を修正

=================


結構ありましたね。街道の追加方法も気になりましが、とりあえず新しいデザインの街道を見てきました。


ほうほう。結構違いますねぇ。



道が増えてる?


こういう感じかぁ。遠くからでも見つけやすいかも。照明を設置しても違和感ないですね。これが自動生成されるとは…。

ちなみに、Renewed版は中つ国の全てのバイオーは出来ていません。境目はどうなってるのかなーと思って飛んでみました。



なるほど!海になるんですね。



海にひたすら伸びる街道。これはこれで良いですね。水と重なると自動で橋になるんだね…すごいなぁ。


徐々に充実していく中つ国、これからのRenewed版も楽しみです。

MINECRAFT 指輪物語MOD レガシー版36.7アプデ!

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建築コンテストが終わり、受賞者が発表されました。どの建築も素晴らしいです。
https://www.facebook.com/LOTRMC/

どうやら、1位の建築物はMODに実装されるみたいですね。ブロックを追加ってそういう意味だったのか…勘違いしてたわ。うーん、素晴らしい。どうせなら他のもやってほしいが…。

で、受賞者が装備可能な盾(見た目装備)データ追加と細かな修正等のアプデが入りました。
翻訳ファイルも修正してたのでいろいろ良くなってる…んですが…


直ってないやん

どうやら、一度修正してたところをもう一回元に戻してたっぽい…寝ぼけてんの?

ファストトラベルの際のメッセージとかはちゃんと直ってます。
でも、「同盟値」と「名声値」で表記ゆれがあった…。今後名声値で統一されます。
はー、何やってんだろ。

36.7アプデ内容
>>>追加要素
+Renewed版での建築コンテストの盾を追加
+農家の働き手に編成機能を追加

>>>変更点
*雇用ユニットの「小隊」を「編成」に変更
*通常は死んでリスポーンしない商人(行商人・旅人と継続的にスポーンする商人)は、スポーンエッグによって配置された場合にリスポーンします

>>>修正
*別の受け入れ可能な派閥との間に十分な名声値があるにもかかわらず、負のモルドール名声値を持つプレイヤーが邪悪なドワーフと取引できない問題を修正
*裂け谷の弓の描画アニメーションの存在したピクセルの配置ミスを修正しました
*ごろつきをターゲットにしないウトゥムノクリーチャーを修正
*プレイヤーが他のごろつきを攻撃または殺した場合にプレイヤーを「攻撃」する雇われたごろつきの問題を修正しました
ここには書かれてないですが、称号に「ケバブ・サルタン」ってのがあって気になった。誰用なのw。

MINECRAFT 指輪物語MOD Renewed版 2.5アプデ

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タイトルの件も書くんですが、ツイッター始めました
このMODをもっと知ってもらうために、毎日少しづつさえずってます。
気が付きにくい小ネタとかも入れていくのでよろしく。

アカウント @Messron_ME で調べてもらってもいいです。


さて。建築コンテストが締め切りを迎えて審査中なんですが、なかなか素晴らしかったです。
ここで簡単にまとめた画像が見れますが、ちゃんと全部の画像を見るにはDISCORDで見ないといけないかな?
マップに構造物として実装してくれたりしないんですかねぇ…。


そんな中、2.5アプデです。今回はバイオームの追加とか、今まであった要素の細かな修正など。あ、ウェイポイントの名前が一つ変わってたりもしました。

そんなのを翻訳してる途中、ひどい誤訳(というかタイプミスか)に気が付きました。

ホビットの糠地
糠って…
正しくは「沼地」でした…


まぁこういうこともありますよ。気を取り直して。

=== Renewed-2.5 ===
(2020年10月7日)

>>> レガシー版からの移植:
+ 樹木関連の表現を改善するためのツリークラスタを追加
 (これが何のことなのか分からないんですよねぇ、いきなり…。)
+葉の茂みの生成を追加
+ ホビット庄の沢と白が丘丘陵バイオームの追加
+ ぶよ水の沢地, 白鳥川, あやめ野, たての湖, ニンダルヴ, 死者の沼地, エント川河口, エシア・アンドゥイン, ホビット庄の沢, ヌアンの沼地 バイオームにおける沢地・沼地地形生成の追加
+ 黄色あやめの追加
+ 沼にはまって溺死した際の死因メッセージを追加
+ 朽ちた丸太とそれからクラフトできる各ブロックを追加

>>> Renewed版での新機能:
* ゴンドール南部の地図を再度改定
+ これ以前にピンナス・ゲリンだった地域を新しく'西ゴンドール' に変更
+ レベンニン、ペラルギア、アシア・アンドゥインに花「マルロス」を追加
* ぶよ水の沢地の空の色を変更し、霧を追加
* ニンダルブと死者の沼地バイオームの色合いを全体的に淡いものに調整
+ ツリークラスターをレガシー版では配置していなかったエリアにも追加
* 黄色あやめを、1マス分水に浸して配置できるようになりました。
* 朽ちた丸太と梁は中空になり、水流が通過するようになりました。
 (訳注:これすごくない…?)
* 朽ちた丸太は1ブロックから1枚の板しかクラフトできなくなりました。
+ 浜辺に立木を追加しました。

>>> 以前のRenewed版からの変更点:
* ルイゴンブロックのテクスチャ変更
* 'ピンナス・ゲリン'ウェイポイントを 'ヒアルインの館'に変更
  (訳注:説明文も変わってます。その際に~the fairを「秀麗なる」と翻訳)
* 風見が丘の起伏を強調
* 裂け谷の起伏を強調し、露出した岩を増加
* 裂け谷バイオームを移動させ、川が真ん中を流れる様に変更
* イバラのまとまりがより大きく生成されるように変更

>>> 以前のRenewed版からの修正:
* 木ブロックが地図上で間違った色で表示される問題を修正

>>> 翻訳ファイルの更新:
* Updated Shakespearean English, Japanese, Portuguese (Brazil), French, Polish, English (Upside-down), Russian, Belarusian, Pirate, and Italian translations

とのこと!Facebookに出てたやつですが

これ!これいいよねぇ…。








































MINECRAFT 指輪物語MOD Renewed版2.4アプデ内容

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粛々と進む旧版からの移植アプデ。
今回はバイオームの追加と新規ブロックが少し。システム面では追加無しです。

=== Renewed-2.4 ===
(2020.10.25)

>>> 移植要素:
+ 谷間の国のレンガ及び「苔むした」「ひびの入った」「彫刻された」レンガと柱一式
+ 谷間の国の作業台を追加
+ ドルーワイス・ヤウア、アンドラスト、ロスサールナッハ、レベンニン、ペラルギア、 ラメドン、ラメドン丘陵、黒根谷、ピンナス・ゲリン、谷間の国北部、裂け谷、裂け谷丘陵バイオームの追加
+ 黒い根と黒い根の棒を追加

>>>Renewed版での新要素
* 地図にゴンドールの南部を追加(旧版とは少し違う?)
* 基本バイオームのゴンドールをアノリアンに改名
+ アンファラスバイオームを追加
+ 谷間の国の敷石を追加
+ バイオームに谷間の国の作業台の祭壇を追加
* 谷間の国の地形生成を改善
+ 降雪地帯の谷間の国北部バイオームを追加
+ 降雪地帯の北荒れ野バイオームを追加
+ トロルの山に露出した閃緑岩と花崗岩のバリエーションを追加
+ バイオームに裂け谷の作業台の祭壇を追加

>>> 以前のRenewed版からの変更:
* エリン・ヴォルンでキツネとベリーの茂みが配置されるように

>>> 以前のRenewed版からの修正:
* イトスギのボートの名前を修正(英語版)
* ドルイニオンの作業台が石材扱いになっていたことの修正
* 森の王国に森エルフの作業台の祭壇がない問題を修正
* 茶色の国の地図の誤った塗りを修正
* クリスタルと雫石が重なって生成される問題を修正

>>> Translations:
* Updated French, English (Upside-down), Japanese, Polish, Portuguese (Brazil), Chinese, and Russian translations


バイオームが全て配置されて、中つ国が完成してからじゃないとNPCは移植されないんですよねー。まだしばらくかかりそう…。

今のうちにいろいろ考えて、提案を出しとこうかな?


























MINECRAFT 指輪物語MOD TreecapitatorMODで木を切り倒す設定

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木を手っ取り早く切り倒したい。と、いつも思っていました。
イクラの1.15.2に対応したMODならそういうのがあって、木の根元を切り倒しただけでバッサリいけるんですが、1.7.10はなかなか見つかりませんでした。

英語Wikiの併用可能MODをいろいろ見ててやっと見つけたのがこれ。
Treecapitator 
(いつものCurseForgeじゃないです。1.7.10用のリンクから落としてね。)
BspkrsCore ってのも必要とか書いてあるけど、それ入れるとむしろ起動しませんでした。

で、いつもの通りにModフォルダに投入して起動したんですが、バニラの木しか切れない。
このMODの特徴は、木の大きさに応じて根本の木ブロックの固さが変わって、大きな木ほど伐採に時間がかかるんですが斧の耐久は1ブロック分しか減りません。
それなりにリアリティはある。あ、斧じゃないとだめなのも特徴かな。

いろいろ見てたらかなり細かく設定可能で、葉っぱも消える様にするとか斧の耐久値の減少設定とか、一気に刈り取る木ブロックの認識範囲とかとにかく細かい。

で、その中にいろんなMODの木を追加する設定みたいなのもありました。
結論から言うと指輪物語MODの木もバッサリ行けるようになりました。


こんなデカい木を…


こう!


この有様ですよ。


木の途中からでも…

こうだ!

あー楽チン。

Treecapitatorを導入して起動すると、MODが指輪物語MODを認識してconfigファイルに変更が加わります。タイトル画面からMODのConfigに行くと、デフォルトで対応している黄昏の森とかと並んでLoTRって項目があると思います。

そこに指輪物語MODの斧と木をポチポチ打ち込めば対応するようになるっぽいんですが、テキストのconfigファイルを手入力で書き換えても大丈夫なので、コピペ用の記述例を下に掲載します。

場所はmodsフォルダと同じ階層にある、configフォルダ。
その中にある Treecapitator.cfg ってテキストファイルをメモ帳とかNotepad++とかで開いてダイレクトに張り付ければOKです。

かなり下の方のにtree_and_mod_configsって箇所があります。対応MODの追加の仕方が説明してあって、Bioms o’plemtyとかtwilightforestとかの有名どころの木が追加してあるので、その下に追加してください。多分だけど、記入の仕方が極端におかしくなければ起動の際にMODが自分で整形するっぽいです。なんか書き換わってたから。

====下記をコピペ======

lotr {
M:modID=lotr
S:axeIDList=lotr:item.axeBronze;lotr:item.battleaxeOrc;lotr:item.axeMithril;lotr:item.axeMallorn;lotr:item.axeElven;lotr:item.axeDwarven;lotr:item.axeOrc;lotr:item.axeUruk;lotr:item.axeWoodElven;lotr:item.axeAngmar;lotr:item.axeHighElven;lotr:item.axeBlueDwarven;lotr:item.axeDolGuldur;lotr:item.axeTauredain;lotr:item.axeRivendell
S:shearsIDList=

# This setting controls whether or not the mod config section it appears in will override an IMC message sent by that mod. [default: false]
B:overrideIMC=false

lotr_shirepine {
S:logs=lotr:tile.wood, 0
S:leaves=lotr:tile.leaves, 0
}

lotr_Mallorn {
S:logs=lotr:tile.wood, 1
S:leaves=lotr:tile.leaves, 1
}

lotr_Mirkoak {
S:logs=lotr:tile.wood, 2
S:leaves=lotr:tile.leaves, 2
}

lotr_Redoak {
S:logs=lotr:tile.wood, 3
S:leaves=lotr:tile.leaves, 3
}

lotr_apple {
S:logs=lotr:tile.fruitWood, 0
S:leaves=lotr:tile.fruitLeaves, 0
}

lotr_pear {
S:logs=lotr:tile.fruitWood, 1
S:leaves=lotr:tile.fruitLeaves, 1
}

lotr_cherry {
S:logs=lotr:tile.fruitWood, 2
S:leaves=lotr:tile.fruitLeaves, 2
}

lotr_mango {
S:logs=lotr:tile.fruitWood, 3
S:leaves=lotr:tile.fruitLeaves, 3
}

lotr_Lebethron {
S:logs=lotr:tile.wood2, 0
S:leaves=lotr:tile.leaves2, 0
}

lotr_Beech {
S:logs=lotr:tile.wood2, 1
S:leaves=lotr:tile.leaves2, 1
}

lotr_Holly {
S:logs=lotr:tile.wood2, 2
S:leaves=lotr:tile.leaves2, 2
}

lotr_banana {
S:logs=lotr:tile.wood2, 3
S:leaves=lotr:tile.leaves2, 3
}

lotr_maple {
S:logs=lotr:tile.wood3, 0
S:leaves=lotr:tile.leaves3, 0
}

lotr_larch {
S:logs=lotr:tile.wood3, 1
S:leaves=lotr:tile.leaves3, 1
}

lotr_datepalm {
S:logs=lotr:tile.wood3, 2
S:leaves=lotr:tile.leaves3, 2
}

lotr_mangrove {
S:logs=lotr:tile.wood3, 3
S:leaves=lotr:tile.leaves3, 3
}

lotr_chestnut {
S:logs=lotr:tile.wood4, 0
S:leaves=lotr:tile.leaves4, 0
}

lotr_baobab {
S:logs=lotr:tile.wood4, 1
S:leaves=lotr:tile.leaves4, 1
}

lotr_chdar {
S:logs=lotr:tile.wood4, 2
S:leaves=lotr:tile.leaves4, 2
}

lotr_fir {
S:logs=lotr:tile.wood4, 3
S:leaves=lotr:tile.leaves4, 3
}

lotr_pine {
S:logs=lotr:tile.wood5, 0
S:leaves=lotr:tile.leaves5, 0
}

lotr_lemon {
S:logs=lotr:tile.wood5, 1
S:leaves=lotr:tile.leaves5, 1
}

lotr_prange {
S:logs=lotr:tile.wood5, 2
S:leaves=lotr:tile.leaves5, 2
}

lotr_lime {
S:logs=lotr:tile.wood5, 3
S:leaves=lotr:tile.leaves5, 3
}

lotr_mahogany {
S:logs=lotr:tile.wood6, 0
S:leaves=lotr:tile.leaves6, 0
}

lotr_willow {
S:logs=lotr:tile.wood6, 1
S:leaves=lotr:tile.leaves6, 1
}

lotr_cypress {
S:logs=lotr:tile.wood6, 2
S:leaves=lotr:tile.leaves6, 2
}

lotr_olive {
S:logs=lotr:tile.wood6, 3
S:leaves=lotr:tile.leaves6, 3
}

lotr_aspen {
S:logs=lotr:tile.wood7, 0
S:leaves=lotr:tile.leaves7, 0
}

lotr_greenoak {
S:logs=lotr:tile.wood7, 1
S:leaves=lotr:tile.leaves7, 1
}

lotr_lairelosse {
S:logs=lotr:tile.wood7, 2
S:leaves=lotr:tile.leaves7, 2
}

lotr_almond {
S:logs=lotr:tile.wood7, 3
S:leaves=lotr:tile.leaves7, 3
}

lotr_plum {
S:logs=lotr:tile.wood8, 0
S:leaves=lotr:tile.leaves8, 0
}

lotr_redwood {
S:logs=lotr:tile.wood8, 1
S:leaves=lotr:tile.leaves8, 1
}

lotr_pomegranate {
S:logs=lotr:tile.wood8, 2
S:leaves=lotr:tile.leaves8, 2
}

lotr_palm {
S:logs=lotr:tile.wood8, 3
S:leaves=lotr:tile.leaves8, 3
}

lotr_dragonblood {
S:logs=lotr:tile.wood9, 0
S:leaves=lotr:tile.leaves9, 0
}

lotr_kanuka {
S:logs=lotr:tile.wood9, 1
S:leaves=lotr:tile.leaves9, 1
}

}

===この上のカッコまでコピペ===
木が多い!これで大丈夫なはずです、問題あったら教えてください。

ゲーム内のコンフィグで

こうなってたら成功です。

あ、忘れるところだった、Fast Leaf Decay MODの機能を完全に含有してるので、そっちは外しました。

何でも切りすぎてエントに怒られません様に!

MINECRAFT 指輪物語MOD Renewed版2.3アプデ

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イクラ新バージョンへの移植が進んでおります。

まずはアプデ内容から。
Renewed-2.3 
2020.10.18
>>移植要素
・マップラベルの追加(ウェイポイントに重ねて表示される、かなり小さな範囲の地名)
・白亜と白亜のレンガを追加(ゴンドールの岩石よりも抑えめの白さの石材)
・6種の石材に感圧板とボタンを追加
・ドルイニオンのレンガとその「苔むした」「ひびの入った」種、及び柱のセットを追加
・ドルイニオンの作業台を追加
・ドルイニオンとエミン・イニオンのバイオームを追加
・イトスギの樹木と木ブロックを追加
・白い砂と白い砂岩を追加
・白浜バイオームを追加
・高地、ミンヒリアス、エリン・ヴォルンのバイオームを追加

>>Renewed版の新要素
・マップラベルは.jsonファイルで定義され、データパックから変更可能です。
 既存のものを削除、修正したり、新しいものを加えることも出来ます。
・磨かれた白亜ブロック一式
・白亜のレンガと柱は磨かれた白亜からクラフト出来ます
・エリアドール丘陵と高地バイオームで、土の層の下に白亜の層を追加しました
・土と白亜の中間をつなぐ為に、「土まじりの白亜」を追加しました
・ドルイニオンの赤レンガに「苔むした」「ひびの入った」種の一式を追加
・白い砂岩の雫石を追加
・「研いだ」「模様の入った」「滑らかな」白い砂岩一式を追加
・レンガと柱の全種類を含む、ルイゴン、カーゴン、白亜のレシピに
  石切り台用のレシピを追加しました
・石の柱、レンガの柱、彫刻されたレンガに石切り台のレシピを加えました
対応するテラコッタから作られたレシピを含む、すべての素焼きタイルブロックの
 石切り台レシピを追加しました
・チェインアーマーのレシピを追加しました

>>Renewed版での変更要素
・ウェイポイント「トロルの山」を「トロルの岩屋」に変更
・地域を示すだけのウェイポイントを削除し、一部をマップラベルに置き換えました
・風見が丘の草の色を変更
モルドールの土のテクスチャを変更
ミスリルアイテムのテクスチャを変更
安山岩は西海岸と風見が丘のバイオームでのみ生成されます
・閃緑岩は丘陵地帯を表すバイオームや山岳地帯の深部でのみ生成されます
花崗岩はほとんどのバイオームで生成されますが、
 特にエリアドール周辺とエミン・ムイルで多く生成されます

>>Renewed版での修正要素
・霧ふり山脈の境で、ファンゴルンの木が石化して生成される問題を修正
・エンティティの境界ボックスのコリジョンを無視して配置される
 バニラのハーフブロックとその垂直ハーフブロックの問題を修正
・中つ国での誤ったZ座標でのリスポーンを修正しました
・MODのフェンスとフェンスゲートが燃料として使えない問題を修正


との事です。バグ修正が丁寧だなぁ…・建築素材の種類が多すぎて、まったく把握できない。建築コンテストに参加する人は大変だ。

ちなみに、マップラベルが追加された地図はこんな感じ。

まだ道が無いんだよなー。フォントは「教科書体」っていうの使ってます。上品。