MINECRAFT 指輪物語MOD新版 2.10及び2.11アプデ
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いやー、すっかり記事が遅れてしまって…。
まずは2.10から。
=== 新版2.10 ===
(2021.2.6)
>>> 旧版からの移植:
+ カスタムウェイポイント
+ 地図中でウェイポイントの表示/非表示切り替え機能
+ 地図中での地名の表示/非表示切り替え機能
+ ロスローリエンの軒先、ハラドの半砂漠、ハラド砂丘、ロストラデンの砂漠、あらし場東バイオームの追加
>>> 新版での新要素:
+ カスタムウェイポイントの設置には標石の建設が必要になりました
+ カスタムウェイポイントへの伝承文の追加
+ 共有されたカスタムウェイポイントを、他のプレイヤーが適用できる機能の追加
+ 現在のデータパックのマップ名に応じて、リソースパックで地図画像の上書きを行う機能。バイオームマップの代わりに自由にデザインされた画像をマップ画面に表示することが出来ます。
+ 初めてのワールド作成時に、中つ国へのアクセスを説明するメッセージを表示するように
+ 小さな氷山と大きな氷山の地形の生成、シロクマ、北海の降雪を追加しました
+ ランダムに生成された島に、北部の木と草や葉の色のの種類への移行を追加しました
+ map.jsonデータファイルに「procedural_rivers」フラグを追加しました
+ ナシの葉のテクスチャバリアントを追加
+ファストトラベルとカスタムウェイポイントに関するプレイヤーデータを追加しました
+ /alignment query コマンドの追加(名声値の確認?)
+ /pledge [set|break|cooldown|query] コマンド(誓約関連)の追加
+ lotr:fast_travel (コンフィグオプションを変更) と lotr:custom_waypoint_creationに関する新しい仕様を追加
>>> 以前のバージョンの新版からの変更点:
* 派閥関係のデータパックの読み込みの改善:派閥同士の関係は、デフォルトのリストに加えて、競合を処理するための読み込み順序で複数のファイルで定義できるようになりました
* 派閥メニューページのボタン配置を改善しました
* 派閥メニューページの矢印が翻訳(変更)可能になりました
* クリエイティブモードでのマップテレポートの改善:テレポートは地形より上の高さを維持するようになりました
* ウェイポイントを選択した際のツールチップを改善
* 一部のmodコマンドのplayer引数を移動して、バニラコマンドの構文にさらに一致させました
* シャンデリアのリテクスチャ
* 指輪アイテムのリテクスチャ
* 赤表紙本のリテクスチャ
* 画面上のコンパスやその他のさまざまなGUI要素のテクスチャを変更しました
* 醸造樽は開閉時に音を鳴らすようになりました
* 砂漠では雲が少なくなります
>>> 修正:
* 派閥の影響範囲のツールチップの前にレンダリングされる地名表示を修正しました
* コンパスの前にレンダリングされるさまざまなマップ要素を修正しました
* ひび割れたローハンのレンガのテクスチャを修正
* プレイヤーデータが常に保存される問題を修正
* minecraft:namespaceで保存されているmodのカスタム統計を修正しました
>>> Translations:
* Updated Italian, Japanese, and Spanish translations
以上です。結構いろいろ変わりましたねぇ。特にカスタムウェイポイントは、以前は上限数があるだけで簡単にその場に設定できてましたが、周囲の地図を作成したり、石ブロックを汲み上げたりしてやっと設置できるようになりました。ちょっと大変すぎるかなという気もしますが…。まだ試してないから何とも。
=== 新版2.11 ===
(2021.2.15)
>>> 旧版からの移植:
+ 北部闇の森、闇の森山脈バイオームを追加
+ 谷間の国の防具と武器を追加
+ ドルイニオンの人間とエルフの防具及びエルフの剣を追加
+ 褐色人の作業台、防具、こん棒を追加
+ 鍛冶屋のハンマーを追加
+ ローハンの元帥の鎧を追加
+ ゴンドールの羽兜を追加
+ 金、銀、ミスリルで装飾されたドワーフの防具を追加
+ 北方の野伏とイシリアンの野伏の防具を追加
+ ドル・アムロスの武器と防具を追加
+ 白鳥の羽根を追加
+ ハルネン川の防具を追加
+ 骨の鎧を追加
+ アルノールの武器と防具を追加
* 中つ国の月の満ち欠けは、ホビット庄歴に依存するようになりました
+ 月食を追加
>>> 新版での新要素:
+ 彫刻された白亜のレンガを追加
+ MODで変更されている雨に合わせて、中つ国の交換用の水滴、滝、水しぶきのパーティクルを変更・追加しました
* 褐色人の防具は、革の代わりに毛皮で作る様になりました
* ドルイニオンの防具のリテクスチャ
* ドルアムロスと一致するようにアルノール装備の性能を上げました
>>> 以前の新版からの変更点:
* 石造りのカスタムウェイポイント標石のヒントをより分かりやすいものにしました
* Durnorブロックをカスタムウェイポイントセンターピースとして使用できるようになりました
* カスタムウェイポイント標石は、光源がダブルトーチまたは吊り下げ式シャンデリアの場合に、上の余分なブロックを保護するようになりました
* ドルイニオンの小麦若葉を増量しました
* ナシの木ブロックとアイテム表示のリテクスチャ
* 桜の葉のリテクスチャ
* ドワーフのレンガのリテクスチャ
* 通常のアザミと一致するように鉢植えのアザミモデルを更新しました
* ミスリル塊とインゴットのリテクスチャ
* 月スプライトのリテクスチャ
* 1つのスカイボックスで星をわずかに青くしました
* いくつかの装備セットは身に付ける際に異なる効果音が再生されます
>>>修正:
* /pledge cooldown コマンドに対するレスポンスが間違っていた問題を修正
* サーバー上で /gamerule command からのルール設定が機能していなかった問題を修正
* 毛皮の防具の耐久値と防御力が間違っていた問題を修正
* 浜辺にスポンジが生成される問題を修正
* 中つ国クラシックのワールド生成での、誤った街道生成を修正
* ファストトラベルが無効になっているワールドや中つ国クラシックワールドで送信される、オフラインファストトラベルクールダウンメッセージを修正しました
* 近ハラドがタウレスリムではなくドルイニオンの敵である問題を修正
>>>翻訳:
* Updated Hungarian, French, Portuguese (Brazil), Polish, Russian, Chinese, Italian, Shakespearean English, and Japanese translations
派閥専用のアイテムがごっそり追加!いよいよNPC実装の準備が整ったかな…?
MINECRAFT 指輪物語MOD旧版 36.10アプデ
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アカウントのっとりなんかに遭って、いろいろ遅れてしまいました。
リソースパックなんかも作り出したし、仕事する暇ないなぁ(おい)
アプデ36.10
>>> 旧版での追加要素:
+ デバッグ画面のサバイバルモードで、完全な権限を持つ保護旗印のシルエットを表示する機能が追加されました(構成可能)
(訳注:デバック画面のサバイバルモードてなんだろ…)
>>> 旧版での変更点:
* 吹雪の表現を変更
>>> 修正:
* 「旅の仲間」メンバー一覧に、称号を表示していないプレイヤーが表示されない問題を修正
* 溶融炉で赤い粘土玉が精錬できない問題を修正
* アドベンチャーモードで手に何も持っていないプレイヤーが旗印で保護されたブロックに干渉できる問題を修正
* 派閥モードの旗印の名声値を1000以上に設定できない問題を修正
>>> 翻訳:
+ Added updated Polish, French, Japanese, Chinese, Italian, Russian, Portuguese (Brazil), and Hungarian translations
という訳で、バグ修正ですね。旧版は基本的に新要素の導入が無いはずなので、今後のアプデもほとんどこういう感じになると思います。ただ、この手の小さな更新でも継続されてれば、翻訳の間違いが有っても修正ファイルに対応してもらえるのでありがたいです。
JSlash’EMのメモ 種族
2022/9/16 全体的に加筆
2021/1/29 ドワーフに修正・追記
2021/1/28 「キャラ作成」から記事を分離
長くなってきたので記事を分けました。
Slash'emではNethackでの種族に5種族が追加され、全部で10の種族が選択できます。種族追加に併せて、バランス調整として既存の種族に変更や追加があります。特に#techniqueの追加は大きく、従来の種族でも戦術の再検討が必要です。
種族によって選択できる職業、属性に違いがあります。能力値の上限やペナルティを課せられる行動、「二刀流」など種族と職業両方に制限される技能の存在など、種族により差があるため、選択できる職業の中にも向き・不向きが存在します。
ドッペルゲンガー 中立・混沌
能力値の上限
強18/** 早20 耐20 知20 賢20 魅15
職業
考古学者 野蛮人 洞窟人 炎の魔術師 薬師 氷の魔術師 死人使い 僧侶
盗賊 レンジャー 観光客 アンデッドスレイヤー ワルキューレ 魔法使い
技能
L1変身能力(#youpoly 魔力20消費) *いくつか変身不可のものあり
L1液化移動
L9変身制御
概要
高いレベルで安定した能力値と、様々な状況に対応できる変身能力を兼ね備えた強力な種族。ただし変身はレベル9で制御能力を得るまではランダムな怪物になってしまうので注意が必要。また、レベルが上がるにつれて変身できる怪物の選択肢が増えていく。ドッペルゲンガーに変身し直す事で空腹度をリセットさせる事が出来たり、変身の罠を気にしなくて済むなど独特のメリットがある。指輪を食べるのも容易。ただし、能力値を上昇させていても再計算されてしまう。また、人以外のものに変化していても人間類の肉を食うとペナルティを受けてしまうのには注意。
液化移動はゲル状になって高速直線移動をするというもので、軌道上に居る怪物にダメージを与えることもできる。とはいえ控えめな値なので、あくまで緊急回避用。
鎧を着ていない状態でAC値にボーナスがある。現在のレベル/4+1の修正が加わるらしいので、少しレベルが上がっただけで革の鎧程度の防具はACに変化が無くなる。とは言え、防具を付けている部位は敵からの攻撃を完全に防ぐこともあるので、よほど運搬能力に余裕がない時以外は何か装備しておいた方がいいと思う。
ドワーフ 秩序
能力値の上限
強18/** 早20 耐20 知16 賢16 魅16
職業
考古学者 洞窟人 ワルキューレ
技能
ツルハシでの採掘が早い
二刀流(洞窟人は不可)
暗視
憤怒の爆発(一時的にHPをブーストし、時間経過で徐々に元に戻る)
概要
選んだ職業の初期装備にクロークや小剣などがあるとドワーフ製の物に変更される。選択できる職業が極端に少なく、新職業に何一つ適性が無い。知と賢が低いことからも分かる様に戦士職向き…というかそういうのしか選べないね。数少ない二刀流可能種族なので、それを生かしてプレイしたいところ。
ドワーフは@であると同時にhであるとみなされるので、hをまとめて虐殺しようとすると自分も死んでしまう。マインドフレアが虐殺できないのを忘れないように。
ドロウ 混沌
能力値の上限
強18 早18 耐16 知20 賢20 魅18
技能
暗視
L4睡眠への耐性
職業
野蛮人 炎の魔術師 氷の魔術師 死人使い 僧侶 レンジャー アンデッドスレイヤー 魔法使い
概要
ダークエルフ。素手攻撃の場合、一定確率で相手を眠らせる事が出来るが、最も必要とされる武闘家にはなれない。魔法職向き。一部の初期装備が専用のものに変更される。
エルフ 中立 二刀流(職業による)
能力値の上限
強18 早18 耐16 知20 賢20 魅18
技能
暗視
L4睡眠への耐性
職業
考古学者 野蛮人 炎の魔術師 薬師 氷の魔術師 僧侶 レンジャー アンデッドスレイヤー 魔法使い 衛士
概要
選んだ職業の初期装備に短剣、クローク、弓などがあるとエルフ製の物に変更される。眠りに対する抵抗を持つ。どちらかと言えば魔法職寄りだが、二刀流も使えるので戦士系としても有能。
ノーム 中立
能力値の上限
強18/50 早18 耐18 知19 賢18 魅18
技能
バニッシュL1~(一定ターン透明化、とても早く行動)
暗視
呪われていない試金石で石の鑑定が出来る
細工L7~ 手にしているアイテムをアップグレード(レベルアップの薬を仕様時と同じ効果)する事が出来る。
職業
考古学者 洞窟人 炎の魔術師 薬師 氷の魔術師 レンジャー アンデッドスレイヤー 魔法使い
概要
細工技能は再使用までの待ち時間はないが、細工の完了までに結構なターン(150-能力L)を必要とするので、安全確認や食料には注意。危険を感じると作業を中断して、細工作業がリセットされてしまう。絶対に邪魔されない環境を確保してから開始しよう。アイテムが変わらないこともある?ため、過信は禁物。また、店で支払い前の商品を勝手に細工すると店主に襲われる。袋から軽量化の鞄にするなど、使いこなせば非常に強力。
ホビット 秩序・中立
能力値の上限
強18 早18 耐20 知16 賢18 魅20
技能
暗視L1~
明滅L1~
職業
考古学者 炎の魔術師 薬師 氷の魔術師 武闘家 僧侶 レンジャー 観光客
概要
小柄な人間型種族。一定時間、姿を隠しながら高速移動できる。靴は履いた方がいい。就ける職業は多いですが、魔法系はやや苦手でしょう。
人間 秩序・中立・混沌
能力値の上限
強18/** 早18 耐18 知18 賢18 魅18
技能
二刀流(職業による)
職業
考古学者 野蛮人 洞窟人 炎の魔術師 薬師 氷の魔術師 騎士 武闘家 死人使い 僧侶 盗賊 レンジャー 侍 観光客 アンデッドスレイヤー ワルキューレ 魔法使い 衛士
概要
能力値が高い水準で安定している。どの職も選べる。暗視が無いのが地味に面倒ではある。
獣人 混沌
能力値の上限
強19 早20 耐19 知15 賢15 魅15
技能
生命力吸収への耐性 再生能力
L1切り刻みの爪 L1召喚 L?変身能力
職業
概要
能力値が全体的に高い。強力な回復能力を持つが、その分すぐに腹が減る。また、勝手に狼男になる時がある。そうなると手が無いのでドアも開けられないし、袋や箱を探る事も出来ない。魔力を消費して変身する事が出来るが、指輪での変身制御能力が無いとすぐに狼に戻ってしまう為、武器防具が一切装備出来なくなる。ただし、呪いのアイテムも外れるのでそこは利点か。また、初期装備に銀装備が絶対に含まれなくなる。
オーク 混沌
能力値の上限
強18/50 早18 耐18 知16 賢16 魅16
技能
暗視
職業
野蛮人 炎の魔術師 氷の魔術師 死人使い 盗賊 レンジャー アンデッドスレイヤー 魔法使い
概要
同族食いにペナルティが無い。選んだ職業の初期装備に短剣、兜、などがあるとオーク製の物に変更される。基本的に低品質なので早々に変えた方がいい。力の上限値が高いので戦士系向き。
吸血鬼 混沌
能力値の上限
強19 早20 耐20 知18 賢18 魅20
技能
生命力吸収への耐性
飛行能力
息をしていない
再生能力
不幸
L1金縛り
L1採血
職業
概要
初期装備の食料が吸血鬼の血液に変更される。
攻撃が早くて(通常の武器攻撃に加えて追加で素手属性の攻撃(噛みつき?)確率でさらに追加攻撃。その際に生き血を吸う事がある)強いが、血を吸う事でしか腹を満たせない。血はすぐに固まるので、敵を倒したらすぐ(3ターン以内)に吸う事。攻撃が多くヒットした時に、相手の生き血を吸うこともある。生命力吸収の効果があるため、敵が弱くなったり即死したりする。死体から血を吸っても肉は残るので捧げものに余裕があったり、ペットに肉を回しやすい。とは言えとにかく血の確保が大変・・・だが戦闘能力は高い。救急セットだっけ?があれば、1レベル分の経験値を消費して血液を食料様に抜き出す事が出来る。自前の再生能力がとても早く、回復の指輪と同じく1ターンに1回復する。その分カロリーも消費しているのか、血液の栄養分が少ないのか、すぐ空腹状態になる。
フルーツジュースを血液に浸すと薄まった血液に出来る。ジュースはとにかく確保しておこう。最優先は消化不良の指輪の発見だ。
MINECRAFT 指輪物語MOD 36.9アプデ
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予告なく急に来ました。マルチプレイ時の高負荷を解消するアプデが中心ですが、個人的にはやっとクエスト周りの翻訳が正常な日本語になったのでそこが一番うれしいです。
アップデート36.9
>>>新版での追加要素:
+マルチプレイサーバーでは、オフラインプレイヤーと比較してファストトラベルクロックが通常の0.1倍の速度で進むようになりました
+地図上のブリー村に道路を示す線を追加しました
+「Burrahobbit」(訳注:しのビット)の称号を追加
>>>以前の新版からの変更点:
*「旅の仲間」の更新を書き直して、更新の種類に応じて必要なデータのみをクライアントに送信し、サーバー上の大規模な「旅の仲間」の処理を大幅に最適化します
*ストレージディスクの使用量を減らすために、ウトゥムノへのランダムエントリ座標の範囲を大幅に縮小しました
>>>以前の新版からの修正点:
*友好関係にある場合のガラズリム派閥のスピーチバンクの間違いを修正しました
*「旅の仲間」を残して、独自のカスタムウェイポイントの共有リストから自動的に削除しない問題を修正しました
>>>翻訳:
+更新された日本語、ポルトガル語(ブラジル)、およびイタリア語の翻訳を追加しました
*一部のバニラアイテムの名前を変更する際に、英国英語の翻訳が米国英語に従わない問題を修正しました
以上です。
僕はマルチプレイはしてないので良くわかりませんが、そういうのってMOD側で調整できるものなんですね。
新たに追加された称号の「しのビット」ですが、原作「ホビットの冒険」の中に登場する言葉です。ビルボが3人のトロルに捕まった際のエピソードですが、未読の方はぜひぜひ読んでみて下さいね。
最近、日本語Wikiの翻訳をものすごい勢いで進めてくれてる外国の方がいます。日本のアニメなんかが好きで日本語を覚えたとの事!嬉しいですねぇ。
MINECRAFT 指輪物語MOD新版 2.9アプデ
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ツイッター ←勝手に広報部
更新頻度が高くて今後が楽しみです。今回のアプデは派閥関連のシステムとその辺の情報を表示する為のメニュー周りの実装でした。いよいよNPCの実装が近そうです。
=== Renewed-2.9 ===(2021.1.9)
>>> 旧版からの移植要素:
+ 名声値の実装
+ 通常画面に表示する名声値メーターの実装
+ 名声値関連のコマンドの実装
+ 各派閥におけるプレイヤーのランクの実装
+ 各派閥のランク名を性別によって切り替える機能の実装
+ 宣誓システムの実装
+ 敵対プレーヤーが利用できないウェイポイントの追加
>>> 新版からの新要素:
* 派閥内のランクは.jsonファイルで管理されるため、データパックでカスタマイズ可能になりました
* 派閥ランク名を翻訳作業用に最適化: 翻訳用ファイルの記述様式を改善し、単語数と行数を削減しました。また、全てのランク名を女性用、男性用に分けることが出来ます。
* ローハンの「盾持ち(Esquire)」を「乗り手(Rider)」より低くしました。
(訳注:旧版ではEsquireの訳が適切ではなかったので、修正しました)
* ウェイポイントと派閥との紐づけが.jsonファイルで管理されるようになりました
* 敵対プレイヤーが占領して利用できなくなったウェイポイントは暗く表示されます
+ 地図画面での詳細拡大の実装 (左shift + 拡大)
+ 地図画面での拡大・縮小時に倍率が表示されるようになりました
+ ゲーム内の様々なメッセージを各プレイヤーに表示させるコマンドの実装 (コマンド /lotr_message )
* 指輪物語MODが要求するForgeの最も古いバージョンをタイトルに表示するようになりました
>>> 新版における修正点:
* アドベンチャーモードで空中を右クリックするとクラッシュする問題を修正
* 地図画面で、大きな地域名と小さな地名が重なると地域名の文字が下に来る問題の修正
* 指輪物語MODのタイトル画面でForgemodの更新が通知されない問題を修正
>>> 他MODとの互換性:
* 別のmodのレンダラーから空のモデルデータが提供された場合、接続されたテクスチャブロックモデルをデフォルトの接続コンテキストにフォールバックできるようになりました
Allowed connected texture block models to fall back to their default connection context if supplied empty model data by another mod's renderer
(訳注:ちょっと何言ってるか分かりません)
>>> 翻訳:
* Updated Italian, Russian, Hungarian, Pirate, Dutch, and English (Upside-down) translations
(訳注:日本語は前回のアップデートである2.8.1まで対応済です。)
以上です。細かくカスタマイズできるのが面白そうですが、作業量が多くなるしデフォルトでもんだいをかんじないから特に何もしないかな…。マルチプレイとかだとバランス取りにいいですね。
MINECRAFT 指輪物語MOD 新版2.8.1アプデ
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ツイッター ←勝手に広報部
えーと、ツイッターには書いたんですが、今まで1.7.10用MODを「レガシー版」、1.15.2用MODを「Renewed版」となんともちぐはぐな感じで呼称してましたが、それぞれ旧版、新版と訳を当てることにしました。
その新版の2.8アプデがクリスマスに来てまして、仕事の合間に確認して翻訳ファイルも提出してたら、あっという間にバグ修正の2.8.1が来てました。おかげで新要素がすぐに日本語対応してもらえました。嬉しい。
という訳でアプデ内容について確認していきます。
まずは2.8の内容から。
===新版-2.8 ===
(2020年12月23日)
>>>旧版からの移植:
+派閥と派閥メニューの追加(NPCは未実装です)
+派閥の支配領域の追加
+中つ国メニューの追加(Mキー)
+画面上に中つ国のコンパスの追加
+ホビット庄歴の表示の追加(毎朝決まった時刻に画面上に表示)
+ / lotr_dateコマンドの追加
+風の音を追加
+太陽を見上げた際に画面が白く飛ぶ演出を追加
+雨天時の霧を追加
+霧ふり山脈の霧を追加
+中つ国独自の雨と雷の音を追加
+中つ国独自の雨と雪のテクスチャを追加
+降雨と砂嵐の気象効果を追加
+プレイヤーの隠しステータスとしてアルコール耐性を追加
>>>新版における新機能:
*派閥、派閥のプロパティ、関係、支配領域が.jsonファイルで定義され、データパックでカスタマイズできるようになりました
+雪のレンガ、ハーフブロック、階段、塀が追加されました
+氷のレンガ、ハーフブロック、階段、塀が追加されました、
+雪の道の追加
+「毛皮の束」と「革の束」の追加
+脂と脂の松明の追加
+フォロヘルバイオームの追加
+マルチプレーヤーサーバーでは、オフラインプレーヤーのファストトラベル時間単位が通常の0.1倍の速度で前方に刻みます(?)
+ブリー村が自動生成されるべき場所に一時的に道路を追加
*日の出と日没で太陽の光が黄色になる処理を追加
*太陽のまぶしさが過飽和になる可能性がある処理を追加
*降雪と砂嵐が視認性を低下させる処理を追加
* LOTRLevelDataクラスとLOTRPlayerDataクラスを別々のサーバー側とクライアント側のインスタンスに分割します
>>>以前の新版からの変更点:
*枝分かれしたマルローンの木は、より広い葉の天蓋と幹を覆うための樹皮全体のウッドブロックで生成されるようになりました
*ウルクの鎧のテクスチャが変更されました
*石垣ブロックのテクスチャを変更
*松の梁のテクスチャを変更
>>>以前の新版からの修正:
*マルローンの木の枝が幹の垂直軸を上書きする問題を修正
*枝のあるマルローンの木で幹の上部近くにギャップが発生することがある問題を修正
*葦が、時々水中不覚に生成されて固体ブロックを置き換える問題を修正
*マルチプレイ時の新規プレーヤーが完全な高速トラベルクロックで開始しない問題を修正
>>>互換性:
*オークの葉からリンゴがドロップするバニラの仕様の除去は、データファイルの置換ではなくグローバルルート修飾子を使用して実装されるようになりました
>>>翻訳:
*フランス語、中国語、日本語、ポーランド語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、イタリア語、シェイクスピア英語、トルコ語の翻訳を更新
+ベネチア語の翻訳を追加
以上が2.8っです。
派閥を管理するシステムの実装は嬉しい。NPCの実装が思ったより早いかもしれませんね。
以下は2.8.1の内容です。
===新版-2.8.1 ===
(2020年12月24日)
>>>以前の新版からの変更点(以前の更新):
* 脂を食べられるようになりました(2.8で追加されたアイテムです)
>>>以前の新版からの修正:
*派閥メニューを開くときに時々発生するクラッシュを修正しました
>>>翻訳:
*フランス語、シェイクスピア英語、ポルトガル語(ブラジル)、中国語、日本語、ポーランド語、スペイン語の翻訳を更新
メニュー開いてクラッシュとかあったんですね。それよりも氷ブロック置いただけでホビット庄に雪が降るのはどうなんだ。
新ブロック達。
これは雪国以外では使いにくそうな…w
派閥メニュー!ランクはまだありません。どうせ上がらないしね。
新派閥もこっそり追加。ロスソス…知らなかった。
支配領域。ホビット庄には敵対NOCは存在しません。
ゴンドール広い!
MINECRAFT 指輪物語MOD Renewed版 2.7アプデ
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今回のアプデは少し前の建築コンテストを受けてのもの。優勝者チームからの、追加してほしいブロックのリクエストの応えた、というものです。
どんな特殊なのが来るかなーと思ったら、木材系ブロックの超ボリュームな追加でした…。まさかこう来るとは。
ざっと説明すると、バニラには存在しないハーフブロックや階段ブロックなんかと共に石のフェンスと同じ挙動をする「枝」ブロックの追加などです。
具体的には
・全原木のハーフブロック
・全樹皮を剥いだ原木のハーフブロック
・全木ブロック(全面が樹皮のやつね)のハーフブロック
・全樹皮を剥いだ木ブロックのハーフブロック
・全木ブロックの階段
・全樹皮を剥いだ木ブロックの階段
・全種の樹木の枝
・全枝の樹皮を剥いだ版
・全梁のハーフブロック
を、一気に追加してきました…。225種とか言ってたから、そんじょそこらのMODより追加ブロック多いよ。
こんな感じ。枝はちょっと思ってたのと違うけど、今までにないものだってのは確か。
他にも追加された要素が少しあるので、一応書いておきます。
======Renewed 2.7======
(2020.12.5)
>>>追加要素
+全ての樹木に原木、木ブロック、樹皮を剥いだ原木、樹皮を剥いだ木ブロック、
梁のハーフブロックを追加
+全ての樹木に木ブロックと樹皮を剥いだブロックの階段を追加
+全ての木材に枝と樹皮を剥いだ枝を追加
+梁と梁のハーフブロックを燃料として使用できるようになりました
+松の木の横に出た枝は原木、または原木のハーフブロックで生成されるようになりました
+ホビット庄の街道に沿って、低い生垣が生成されます
+ラピスで飾られたルイゴンのレンガを追加
+ドワーフの松明を追加
>>>以前のRenewed版からの変更点
*山岳系バイオームでの街道生成の改善
*荒廃した街道の縁が整然とし過ぎていたのを、少しブロックが抜けて生成されるように改善
*ローハンのレンガのテクスチャを変更
*松の原木のテクスチャを変更
*朽ちた原木一つから板材が2枚クラフトされるように、また4つの原木から二つの木ブロックをクラフトされるように変更
*木製の皿は二つではなく8つクラフトされるようになり、原木のハーフブロックからでも作成できます。
>>>修正
*FTB Chunks modがインストールされていると水の近くで頻繁にエラーが発生する問題を修正
*溶鉱炉がかまどよりも速く青銅を作成できない問題を修正
==================
との事です。建築が捗りますね。優勝者に贈られる盾なんかはそもそも見た目装備としての盾のシステムがまだ実装されてないんで、まだ後回しみたいですね。